"누가 설거지할래?", "오늘 저녁 뭐 먹지?" 처럼 정하기 애매한 것을 공정하게 뽑는 메뉴입니다.
사다리타기와 룰렛 두 가지가 있습니다. 그룹을 골라두면 결과가 자동으로 저장돼서, 나중에 "그때 누가 걸렸더라?" 하고 다툴 일이 없습니다.
더보기 탭 → 미니게임 으로 들어갑니다.
화면 구성
| 영역 | 설명 |
|---|---|
| 게임 카드 | 사다리타기 · 룰렛 중에 고릅니다 |
| 그룹 선택 | 결과를 어느 가족 이력에 남길지 정합니다 |
| 게임 이력 | 지금까지 한 게임이 최근 순으로 쌓입니다 |
그룹을 먼저 고르세요
처음 들어오면 그룹 없음 (이력 저장 안 함) 으로 되어 있습니다. 이 상태로도 게임은 되지만 결과가 남지 않고, 이력 자리에는 그룹을 선택하면 게임 이력이 자동 저장됩니다 만 보입니다.
그룹을 고르면 두 가지가 달라집니다.
- 게임이 끝나면 결과가 자동으로 저장됩니다. 따로 저장 버튼을 누르지 않아도 됩니다
- 참여자를 넣을 때 그룹 멤버를 목록에서 골라 넣을 수 있습니다
이력은 그룹 구성원 누구나 볼 수 있습니다.
게임 이력 읽기
한 줄에 게임 종류(왼쪽 아이콘), 제목, 결과 요약, 시각이 나옵니다.
- 사다리타기(파란 막대 아이콘) —
김아빠 → 설거지, 박엄마 → 빨래처럼 누가 무엇을 맡았는지 - 룰렛(주황 동그라미 아이콘) —
당첨: 치킨처럼 뽑힌 항목
오른쪽 휴지통으로 한 줄씩 지웁니다. 지우기 전에 한 번 더 물어봅니다.
사다리타기
사람 수와 항목 수를 맞춰서 누가 무엇을 맡을지 정할 때 씁니다.
1. 참여자와 항목 넣기
- 게임 제목 — 나중에 이력에서 알아보기 쉽게 적습니다. 비워두면
사다리타기로 저장됩니다 - 참여자 — 멤버 선택 으로 그룹 멤버를 고르거나, 참여자 직접 추가 로 이름을 적습니다
- 결과 항목 — 사다리 아래에 놓일 것들입니다. 오른쪽 작은 칸은 개수입니다
오른쪽 위 2 / 2 는 항목 개수 합계 / 참여자 수 입니다. 이 둘이 같아야 사다리를 만들 수 있고, 다르면 수량 합계(N)가 참여자 수(M)와 같아야 합니다 라고 알려줍니다.
항목 개수를 쓰면 같은 항목을 여러 명에게 줄 수 있습니다. 3명이 하는데 당첨 1, 꽝 2 로 적으면 한 명만 당첨됩니다.
다 넣었으면 사다리 생성 을 누릅니다.
2. 사다리 타기
참여자 이름을 누르면 그 사람의 줄이 색깔을 그리며 내려갑니다. 한 명씩 눌러 결과를 확인하세요. 한 번에 다 보고 싶으면 아래 전체 스킵 을 누릅니다.
3. 결과 확인
모두 내려오면 아래에 최종 결과 카드가 나옵니다. 그룹을 골라뒀다면 이 시점에 자동 저장됩니다.
다시 하려면 다시 설정 을 눌러 참여자와 항목을 고치는 화면으로 돌아갑니다.
룰렛
여럿 중 하나만 뽑을 때 씁니다. 저녁 메뉴 고르기처럼요.
- 항목 — 뽑을 후보를 적습니다. 색깔 점이 원판의 색과 같습니다
- 비율 — 그 항목이 차지할 몫입니다. 클수록 원판에서 넓어져 잘 걸립니다
- 항목 추가 로 칸을 늘리고, 오른쪽 ⊖ 로 뺍니다
적는 대로 아래 원판이 바로 바뀝니다. 항목이 2개 이상이어야 돌릴 수 있습니다.
가운데 ▶ 또는 돌리기 를 누르면 원판이 돌아갑니다.
멈추면 뽑힌 항목이 결과 창으로 뜹니다. 확인 을 누르면 닫히고, 그룹을 골라뒀다면 이력에 저장됩니다.
자주 묻는 질문
Q결과가 이력에 안 남습니다.
그룹 없음 (이력 저장 안 함) 인지 확인하세요. 그룹을 골라야 저장됩니다.Q그룹에 없는 사람도 참여자로 넣을 수 있나요?
Q`수량 합계가 참여자 수와 같아야 합니다` 가 사라지지 않습니다.
Q룰렛에서 특정 항목이 더 잘 나오게 하고 싶어요.
치킨 3, 피자 1 이면 치킨이 세 배 넓어집니다.